
2026年7月17日に発売された第13弾「ヴァインズ・アタック!」(JA13、全245種)は、『塔の上のラプンツェル』『美女と野獣』『ライオン・キング』『ポカホンタス』など"つる草(ヴァイン)"に呑み込まれた世界観がテーマ。スティールインクにはフラッドボーンやアクション主体の除去・ドロー系カードが多数収録されている。本稿の各カードのスタッツ・効果テキストは、Ink-Parkチームが保有する公式カードデータベース(全弾の日本語カードテキストを収録したスプレッドシート)で裏取り済みの内容に更新している。なお調査の結果、依頼のあった6枚のうち2枚(ジョン・スミス、「昔ながらのこの営み」)はJA13には存在しないことが確認された(末尾の編集部注を参照)。

能力「破壊脚」:あなたがこのキャラクターか他のフラッドボーン・キャラクターをプレイするたび、アイテム1つを選び、退場させてもよい。
強み・使いどころ:コスト4で攻撃力3/意志力3というスタッツは並程度だが、フラッドボーン主体のスティールデッキでは複数体プレイするたびにアイテム破壊のトリガーが誘発するため、相手の重要アイテム(ドロー加速やコンボパーツ)を継続的に狩れるのが強み。
コンボ考察:同じJA13のスカー【ヴァインズの創造物】など、フラッドボーンを並べる構築ならこのムーランを起点にアイテム対策をしながらロアを稼げる。

能力:
強み・使いどころ:攻めても守っても腐らない両面能力を持つのが最大の特徴。攻撃的なチャレンジで押し切るデッキなら能動的にロアを増やせ、逆に相手ターンに撃破されてもドローで手札を補充できるため、盤面の主導権を握られても損失を最小化できる。
コンボ考察:チャレンジを多用する大型フラッドボーンや、除去耐性を持つスティールキャラと組み合わせることで、チャレンジ交換のたびにアドバンテージを稼ぐ盤面を作りやすい。ムーランとの並走を含め、フラッドボーンを複数並べる構築との相性が良い。

効果:あなたのターンの間、あなたがこのカードを捨てたとき、あなたの捨て札からこれをプレイしてもよい(すべてのコストを支払う)。キャラクター1体を選び、2ダメージを与える。
強み・使いどころ:コスト2で2ダメージという除去効率自体が優秀な上、手札破棄・ルーティング手段と組み合わせれば同じ1枚で複数回除去を打てる潜在力がある。
コンボ考察:同弾収録の「かっこわるすぎィ…」(後述、手札を全て捨てて2枚引く効果)と組み合わせれば、まずこのカードを捨て札に送り、その後捨て札からもう一度プレイするというシナジーが成立する。

効果:手札をすべて捨てる。カードを2枚引く。
強み・使いどころ:低コストで手札を一気に入れ替えられるため、不要牌(重いカードや腐ったアイテム)を処理しつつ新しいカードにアクセスできる。手札の質を底上げする役割が大きい。
コンボ考察:前述の「全部あんたのせいよ」を手札に抱えている状態でこのカードを使えば、除去アクションを捨て札に送り込みつつ2枚ドローでき、その後「全部あんたのせいよ」を捨て札から再プレイする動きにつながる。

Ink-Park全カードデータベースを確認したところ、JA13「ヴァインズ・アタック!」に収録された「ジョン・スミス」のスティールカードは存在しないことが確認できた。同名カードとしては第11弾・第12弾にそれぞれ収録されているが、いずれもJA13ではない。ご依頼いただいた「JA13のジョン・スミス」については、他弾との混同の可能性が高いと判断し、本稿では取り上げを見送る。
同様に、「昔ながらのこの営み」というアクションカードについても、Ink-Park全カードデータベース上では第11弾のスティールカードとして確認でき、JA13収録カードとしては確認できなかった。こちらも本稿の解説対象からは除外する。
今回確認できた4枚(ムーラン、スカー、全部あんたのせいよ、かっこわるすぎィ…)を見る限り、JA13のスティールインクは「フラッドボーン軸のミッドレンジ〜コントロール」と「軽量除去・ルーティングによる手札操作」の二本柱で構成されている印象が強い。ムーランのアイテムメタ能力とスカーの両面バニッシュ連動は、フラッドボーンを並べる正統派スティールデッキの完成度を高める一方、「全部あんたのせいよ」「かっこわるすぎィ…」のような低コストアクションは、除去とドローの両輪でテンポを取るアグロ〜ミッドレンジ構築を下支えする。
著者: ロルカナ博士
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