情報確認日:2026-10-26
情報確認日:2026-10-26
キーワード能力の意味は覚えたのに、いざ盤面で使うと「この場合はどうなるんだろう」と手が止まる。ここでつまずく方はとても多いです。能力の説明文は短く、実戦で起きる細かい場面までは書かれていないからです。
公式サイトの「ルール・Q&A」には、そうした細かい処理に答えた「THE FIRST CHAPTER 物語のはじまり」セットノートという文書が置かれています。表記は2025.1.9更新です。この記事では、そのうちキーワード能力と変身に関する部分を取り上げます。
なおこの文書はPDFのため、文言をそのまま引用せず、内容の要約としてご紹介します。また、対象は「THE FIRST CHAPTER 物語のはじまり」というセットの文書です。各能力の意味そのものは、既存記事「キーワード能力13種を一気に理解する」で説明していますので、定義から確認したい方はそちらをご覧ください。
護衛を持つキャラクターがエグザート(横向き)になっているとき、対戦相手はチャレンジ先として、可能なかぎりそのキャラクターを選ぶ必要があります。公式ルールの要約として、護衛を持つエグザート状態のキャラクターが複数いる場合は、その中から1体を選んでチャレンジする、とされています。
つまり「どれを守るか」をこちらが完全に指定できるわけではありません。複数並べたときは、相手がその中から選びます。守りたいキャラクターが1体だけなら、護衛持ちも1体にしておくほうが意図どおりに働きます。
同じキャラクターが果敢の能力を複数持った場合、数値は合計されます。置き換えではありません。ここは有利に働く処理なので、覚えておくと計算を取りこぼさずに済みます。
暴勇を持つキャラクターはクエストができず、レディ(縦向き)していれば可能なかぎりチャレンジしなければなりません。見落としやすいのはここからで、公式ルールの要約として、そのターンにすでにチャレンジを行っていたとしても、レディしているなら依然としてチャレンジが必要だとされています。
「1回殴ったからもう終わり」ではない、ということです。能力でレディさせ直したときなどに、思わぬ形で縛りが残ります。
突進を持つキャラクターは、プレイされたターンにインクが乾くのを待たずにチャレンジできます。ただしできるのはチャレンジだけです。公式ルールの要約として、そのターンにクエスト、歌、エグザートを必要とする能力の使用はできないとされています。
「出したターンから動ける」と覚えていると、歌わせようとして止まります。動けるのはチャレンジに限られる、と区切って覚えるのが安全です。
支援の能力では、他のプレイヤーのキャラクターを選ぶこともできるとされています。通常は自分のキャラクターを強化する使い方をしますが、選択肢としては相手も対象に取れます。
いっぽうで、1体のキャラクターが支援の能力を複数得た場合、適用されるのは1つ目だけです。こちらは重ねても増えません。果敢とは扱いが違う点に注意してください。
変身は処理が多いので、項目ごとに整理します。
| 場面 | 公式ルールの要約 |
|---|---|
| コストを払わずにプレイできる効果があるとき | 変身にも適用でき、その場合は変身のインク・コストが不要になる |
| コストを下げる効果があるとき | 変身のコストにも適用される |
| ダメージを受けていたとき | ダメージ・カウンターは取り除かれず、そのまま残る |
| 変身した直後の行動 | 変身前のキャラクターができた行動なら変身後もでき、できなかったならできない |
| 変身前にかかっていた効果 | 変身しても終了しない |
| 重なったカードの移動 | 一番上のカードに起こる移動は、下のカードにも同じように起こる |
| 退場したとき | 退場したと見なされるのは一番上のカードだけ。下のカードは捨て札に置かれた時点で別々のカードとして扱われる |
いちばん迷いやすいのは最後の2行です。移動は一緒に起きるのに、退場の数え方は一番上の1枚だけ。「退場させるたびに」という能力を使う側から見ると、重なっていても1回ぶんにしかならない、ということになります。
セットノートはどこにありますか。
公式サイトの「ルール・Q&A」のルール&ダウンロードの欄に、PDFとして置かれています。
総合ルールとセットノートはどちらが優先されますか。
優先関係は未確認です。この記事はセットノートに書かれている範囲だけを扱っています。大会中に判断に迷った場合は、ジャッジにご確認ください。
護衛を複数並べれば、狙われたくないキャラクターを完全に守れますか。
いいえ。相手は護衛を持つエグザート状態のキャラクターの中から1体を選びます。並べた分だけ相手の選択肢が増える形になります。
暴勇のキャラクターがいると、毎ターン必ず突っ込ませることになりますか。
レディしていて、チャレンジが可能であれば必要になります。エグザートしている場合や、チャレンジできる対象がない場合は話が変わります。
こうして並べてみると、迷うところは「複数あったときに重なるのか」と「変身したときに何が残るのか」の2点に集まっています。果敢は重なり、支援は重ならない。ダメージは残り、制約も残る。この対比で覚えておくと、盤面で手が止まりにくくなります。
覚えることが多く見えるかもしれませんが、実際に遭遇する場面はそれほど多くありません。困ったときに戻ってこられる場所として、この記事を置いておいていただければ十分です。
| 記載した主張 | 区分 | ティア | 出典 | 確認日 |
|---|---|---|---|---|
| 本記事の情報確認日は2026-10-26で、同日に公式「ルール・Q&A」と当該セットノートを確認した | 確定(要約)※逐語未検証 | A(公式サイト) | 公式「ルール・Q&A」 takaratomy.co.jp/products/disneylorcana/rule-faq/ および s1_set_notes.pdf | 2026-10-26 |
| 当該文書は「THE FIRST CHAPTER 物語のはじまり」セットノートで、公式のルール&ダウンロード欄に2025.1.9更新と表記されている | 確定(引用) | A(公式サイト) | 公式「ルール・Q&A」ページ内のダウンロード一覧の表記 | 2026-10-26 |
| 護衛を持つエグザート状態のキャラクターが複数いる場合、対戦相手はその中から1体を選んでチャレンジする | 確定(要約)※逐語未検証 | A(公式サイト) | 同セットノート キーワード能力の節 | 2026-10-26 |
| 果敢は、同じキャラクターが複数持つ場合に数値が合計される | 確定(要約)※逐語未検証 | A(公式サイト) | 同セットノート キーワード能力の節 | 2026-10-26 |
| 暴勇はクエストができず、レディしていればそのターンにすでにチャレンジしていても可能なかぎり再度チャレンジが必要 | 確定(要約)※逐語未検証 | A(公式サイト) | 同セットノート キーワード能力の節 | 2026-10-26 |
| 突進はプレイされたターンにチャレンジできるが、そのターンのクエスト・歌・エグザートを必要とする能力の使用はできない | 確定(要約)※逐語未検証 | A(公式サイト) | 同セットノート キーワード能力の節 | 2026-10-26 |
| 支援の能力では他のプレイヤーのキャラクターも選べる | 確定(要約)※逐語未検証 | A(公式サイト) | 同��ットノート 支援の節 | 2026-10-26 |
| キャラクターが複数の支援能力を得ても、適用されるのは1つ目だけ | 確定(要約)※逐語未検証 | A(公式サイト) | 同セットノート 支援の節 | 2026-10-26 |
| コストを払わずにプレイできる効果は変身にも適用でき、インク・コストを減らす効果も変身のコストに適用される | 確定(要約)※逐語未検証 | A(公式サイト) | 同セットノート 変身の節 | 2026-10-26 |
| 変身してもダメージ・カウンターは取り除かれず残る | 確定(要約)※逐語未検証 | A(公式サイト) | 同セットノート 変身の節 | 2026-10-26 |
| 変身前のキャラクターができた行動は変身後もでき、できなかった行動は変身後もできない。変身前にかかっていた効果は変身しても終了しない | 確定(要約)※逐語未検証 | A(公式サイト) | 同セットノート 変身の節 | 2026-10-26 |
| 重なったカードは一番上のカードの移動に伴って同様に移動するが、退場と見なされるのは一番上のカードだけで、下のカードは捨て札に置かれた時点で別々のカードとして扱われる | 確定(要約)※逐語未検証 | A(公式サイト) | 同セットノート 変身の節 | 2026-10-26 |
| 各キーワード能力の定義文/セットノートの内容が以降のセットでも同じ扱いか/警戒などセットノートに項目のない能力の裁定/総合ルールとの優先関係 | 未確認 | ― | 本文で「未確認」と明記 | 2026-10-26 |
| 迷いやすい点を「複数あったときに重なるか」「変身したときに何が残るか」の2点に整理したこと | 編集部による整理 | ― | 上記各項目の読み取り | 2026-10-26 |
本記事の裁定はPDF文書の要約です。逐語性は保証されないため、正確な文言は公式サイトのPDFをご確認ください。対象は「THE FIRST CHAPTER 物語のはじまり」のセットノートです。
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