ロルカナの「ロア値」で迷う処理5つ|0でもクエストできる・捨てたら元の値・「+N」は累積する

ロルカナの「ロア値」で迷う処理5つ|0でもクエストできる・捨てたら元の値・「+N」は累積する

情報確認日:2026年11月6日

情報確認日:2026年11月6日

ディズニー ロルカナ(Disney Lorcana)は、ロアを20集めたプレイヤーが勝つゲームです。そのロアを運んでくるのが、キャラクターのカードに書かれた「ロア値」です。ところが、この数字は能力でよく上下します。増えた分はいつまで残るのか、0になったキャラクターはもうクエスト(ロアを得る行動)できないのか。ここで止まってしまう方は多いです。

難しく聞こえますが、覚えることは多くありません。公式サイトの「ルール・Q&A」には、総合ルールと「カードQ&A」の両方があり、ロア値についてもひとつずつ答えが出ています。この記事では、迷いやすい5つの処理を、公式の回答の範囲だけで整理します。

結論|ロア値は「場にいる間だけ」変わる

迷うところ公式の回答
ロア値0のキャラクタークエストできる。ただしロアは得られない
ロア値が増えたカードを捨てた元々のロア値で扱う
「+N」と書かれた能力が重なった累積する
変身したあとのロア値変身前に受けていた増加は引き継がれる
クエスト以外でロアを得たクエストしたことにはならない

{L}はロア値、{S}は攻撃力、{E}はカードを縦から横に倒すエグザートを指す公式の記号表記です。

1. ロア値0でもクエストはできる

「ロア値が0なら、そのキャラクターは働けないのでは」と考えてしまいがちです。公式は《女王 – みせかけの物売り》についての質問に「はい、クエストできます」と答え、続けて「ただし、ロア値が0のキャラクターでクエストしても、ロアを得ることはできません」としています。

総合ルールの要約でも同じ扱いです。バージョン2.3.0の1.11.2項は、ロア値を持たないキャラクターや、ロア値が0に減少しているキャラクターがクエストしても、そのプレイヤーはロアを得ず、ロアの合計は増えないとしています。

クエストそのものは行えるので、クエストをきっかけに誘発する能力は働きます。得られるロアが0になるだけだと考えると整理しやすいです。

マイナスまで下がった場合

ロア値はマイナスにもなります。公式は4人で遊んでいる場面の質問で、《フリン・ライダー – オレの最大のファンであるオレ》は各対戦相手の手札にあるカード1枚につき-1{L}されるため、手札が合計3枚なら3枚分マイナスされ、ロア値は1になると答えています。

総合ルールの要約では、クエストしているキャラクターが負のロア値を持つ場合、クエストしたプレイヤーはロアを得ないとされています(4.5.3.1項)。マイナスの分だけロアが減ることはありません。

2. 捨てたときは「元々のロア値」で数える

ここが2つめのつまずきどころです。ロア値を上げた、あるいは下げたキャラクターを手札に戻したり捨てたりすると、その修正はどうなるのか。

公式は《女王 – みせかけの物売り》の“これなら誰にもわかるまい”で《フリン・ライダー – オレの最大のファンであるオレ》を捨てた場合について、「ロアを4つ得ます」と答えています。理由は明快で、「ロア値を変更する能力は、そのキャラクターが場にいる間にのみ影響します」。元々のロア値が4なので、4つ得られるという説明です。

つまりロア値の増減は、場にいる間だけのものです。カードが場を離れれば、カードに印刷された数字に戻ります。

3. 「+N」と書かれた能力は累積する

同じ能力を複数回受けたときに、上書きになるのか足し算になるのか。公式はこれに一般的な答えを出しています。

《コグスワース – 大きな古時計》が2体並んだ場面の質問で、公式は「『+N』と書かれている能力は“累積”する能力です」と答えています。この回答で例として挙げられているのは<耐久>というキーワード能力で、2体いる場合は他のキャラクターが<耐久>+2を得るとされています。

ロア値でも同じ形の裁定が出ています。先に触れた《フリン・ライダー》の例では、-1{L}が手札3枚分で合計3つ分のマイナスとして働いていました。「+N」や「-N」は、条件を満たした回数だけ重なると考えてよいことになります。

4. 変身したあとも、増えた分は引き継がれる

<変身>はキーワード能力の1つで、場にいるキャラクターの上に別のカードを重ねて出す仕組みです。このとき、変身前に受けていたロア値の増加はどうなるのか。

公式は《ミニーマウス – びっくりダイバー》の質問に「ロア値は3です」と答えています。もともとのロア値が1で、アクションを2枚プレイしたことで+2されていた場面です。公式は「<変身>前のキャラクター���受けていた+2{L}は、<変身>後のキャラクターに引き継がれます」と説明しています。

ただし引き継がれるのは、すでに受けていた分だけです。同じ回答では、変身後のキャラクターは2枚目のアクションをプレイした時点でまだ場にいなかったため、その能力では+2{L}できない、とも示されています。場にいなかった時間の分は戻ってきません。

5. ロアを得ただけでは「クエストした」ことにならない

最後は少し毛色が違いますが、覚えておくと得をする裁定です。

<支援>というキーワード能力を持つ《バジル – ベーカー街の探偵》を、《コグスワース – 物言う時計》の能力で{E}してロアを得た場面について、公式は<支援>能力は使えないと答えています。理由は「得た能力でロアを得ることは、クエストしたとはみなされない」からです。

ロアが増えること自体と、クエストという行動は別です。「クエストするたび」と書かれた能力は、クエストしたときにしか働きません。

この記事で確認できなかったこと

ロア値に関するよくある質問

ロア値が0のキャラクターでクエストする意味はありますか

ロアは得られませんが、クエストそのものは行えるため、クエストを条件とする能力は働きます。

ロア値を上げたキャラクターを手札に戻すと、上げた分は残りますか

残りません。公式はロア値を変更する能力は場にいる間にのみ影響すると答えています。

同じ能力を2回受けたら、ロア値はどうなりますか

公式は「+N」と書かれている能力は累積すると答えています。受けた回数だけ重なります。

変身したらロア値は印刷された数字に戻りますか

戻りません。変身前に受けていた増加は変身後に引き継がれます。

まとめ|場にいる間だけ、という一本の線で読む

5つを並べると、ほとんどが「場にいる間だけ」という一本の線に乗っています。増えた分は持ち出せず、場を離れればカードの数字に戻ります。変身だけが例外です。

手元で判断がつかないときは、公式の「ルール・Q&A」へ戻るのが早道です。同じ形の質問がすでに載っていることが多く、この記事の5件もそこから拾いました。

ソース検証表

記載した主張区分ティア出典確認日
本記事の情報確認日は2026年11月6日である確定A(日本語版公式)公式 ルール・Q&A を同日に実見 /rule-faq/2026-11-06
公式「カードQ&A」の掲載は検索結果で389件で、20ページに分かれている確定A(日本語版公式)公式 ルール・Q&A/カードQ&A /rule-faq/qa/2026-11-06
ロアを20集めたプレイヤーがゲームに勝利する(総合ルール1.11.3項)確定(要約)※逐語未検証A(日本語版公式)公式 総合ルール PDF Disney-Lorcana-Comprehensive-Rules_JP.pdf 1.11.3項2026-11-06
《女王 – みせかけの物売り》はロア値0でもクエストできるが、ロア値が0のキャラクターでクエストしてもロアを得ることはできない(2025.03.14更新)確定A(日本語版公式)公式 カードQ&A 15ページ目 /rule-faq/qa/page/15/2026-11-06
総合ルール バージョン2.3.0(2026年10月16日施行)1.11.2項は、ロア値を持たない、またはロア値が0に減少しているキャラクターがクエストしてもロアを得ず、ロアの合計は増加しないとしている確定(要約)※逐語未検証A(日本語版公式)公式 総合ルール PDF 1.11.2項2026-11-06
4人で遊んでいる場面で、《フリン・ライダー – オレの最大のファンであるオレ》は各対戦相手の手札にあるカード1枚につき-1{L}され、手札が合計3枚ならロア値は1になる(2025.03.14更新)確定A(日本語版公式)公式 カードQ&A 15ページ目 /rule-faq/qa/page/15/2026-11-06
総合ルール4.5.3.1項は、クエストしているキャラクターが負のロア値を持つ場合、クエストしたプレイヤーはロアを得ないとしている確定(要約)※逐語未検証A(日本語版公式)公式 総合ルール PDF 4.5.3.1項2026-11-06
《女王 – みせかけの物売り》“これなら誰にもわかるまい”で《フリン・ライダー – オレの最大のファンであるオレ》を捨てた場合はロアを4つ得る。ロア値を変更する能力はそのキャラクターが場にいる間にのみ影響し、元々のロア値は4である(2025.05.15更新)確定A(日本語版公式)公式 カードQ&A 15ページ目 /rule-faq/qa/page/15/2026-11-06
「+N」と書かれている能力は累積する能力である。《コグスワース – 大きな古時計》が2体いる場合、他のキャラクターは<耐久>+2を得る(2025.03.14更新)確定A(日本語版公式)公式 カードQ&A 16ページ目 /rule-faq/qa/page/16/2026-11-06
《ミニーマウス – びっくりダイバー》が<変身>した場合のロア値は3で、変身前のキャラクターが受けていた+2{L}は変身後のキャラクターに引き継がれる。変身後のキャラクターは2枚目のアクションをプレイした時点で場にいなかったためその能力では+2{L}できない(2025.03.14更新)確定A(日本語版公式)公式 カードQ&A 16ページ目 /rule-faq/qa/page/16/2026-11-06
《コグスワース – 物言う時計》から得た能力でロアを得ることはクエストしたとはみなされないため、《バジル – ベーカー街の探偵》の<支援>能力は使えない(2025.03.14更新)確定A(日本語版公式)公式 カードQ&A 16ページ目 /rule-faq/qa/page/16/2026-11-06
キーワード能力は別個の能力を表す単語や短いフレーズで、総合ルール8章にキーワード能力の一覧がある(1.6.1.5項)。8章の目次に<耐久><変身><支援>が含まれる確定(要約)※逐語未検証A(日本語版公式)公式 総合ルール PDF 1.6.1.5項および8章目次2026-11-06
{L}はロア値、{S}は攻撃力、{E}はエグザートを表す公式の記号表記である確定A(日本語版公式)公式 ルール・Q&A の記号表記2026-11-06
ロア値の修正がキャラクターが場を離れたときにどう扱われるかを定めた条文は、取り出せた総合ルールの範囲内では見当たらなかった確定(確認範囲内)A(日本語版公式)公式 総合ルール PDF(取り出せたのは5章途中まで)2026-11-06
各カードの能力全文・攻撃力・意志力・ロア値・レアリティ・作家名未確認―当サイトのカードページに能力テキストが無く確認できない(本文で「未確認」と明記)2026-11-06
総合ルールの条文の逐語表記未確認―PDFをテキスト変換して読んでいるため逐語性が保証されない(本文で「未確認」と明記)2026-11-06
ここで取り上げた裁定が収録されているカードの弾未確認―公式が明示していないため記載せず2026-11-06

本記事のルールに関する記載は、日本語版公式サイトの「ルール・Q&A」内「カードQ&A」および公式 総合ルール(バージョン2.3.0)にもとづきます。確認日は2026-11-06です。カードの能力テキストは引用していません。

著者: 外部投稿

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